区块链游戏现状_区块链游戏现状研究

小鼎阳 279 0

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中国的区块链现状是什么?

区块链投资热度有所缓和

2016-2018年投融资频次及额度剧增,截至2018年10月,中国区块链公司/项目融资数量达349笔,融资总额高达170.78亿人民币。2019年融资事件数量为149笔,同比下降50%,融资金额为34.9亿元,同比下滑75%,资本方对区块链公司的投资逐渐趋于理性。进入2020年后,资本对于区块链的投资热情进一步下降,2020年全年区块链行业融资事件共计114笔,融资金额为65亿元。

2020年区块链相关企业数量已超6万家

在企业数量方面,2020H1区块链游戏现状我国提供区块链专业技术支持、产品、解决方案等服务,且有投入或产出的新增区块链企业数量达303家,同比增长274.07%。截至2020年末,我国共有区块链相关企业64062家,同比增长52.88%。

当前,与区块链相关的应用及公司,包括但不限于:

金融领域是区块链下游最大应用领域

根据《中国区块链发展白皮书(2020)》的披露,随着区块链应用落地加快推进,“区块链+”业务已经成为互联网骨干企业进军区块链行业的发展重点,在金融业务之外,积极部署互联网、溯源、供应链物流、数字资产、政务及公共服务、知识产权、法律、医疗等多领域的应用。其中,金融是区块链技术应用场景中探索最多的领域,在供应链金融、贸易融资、支付清算、资金管理等细分领域都有具体的项目落地。

2020年市场规模达5.61亿美元

2016-2018年,大型IT互联网企业纷纷布局区块链,初创企业进入井喷模式,产业规模不断扩大,根据IDC的数据,中国区块链行业经历区块链游戏现状了从2017年的0.85亿美元级别市场规模,到2020年的5.61亿美元级别产业规模的改变。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国区块链行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

2021年全球区块链产业发展现状从全球视角和国内视角两个角度出发

作为新兴的信息技术,区块链在2021年继续深入发展,在监管政策和应用上均有所延续和突破,与之相关的NFT、元宇宙以及央行数字货币等层面迎来爆发。

在数字经济时代下,把握 区块链 的发展及发展趋势尤为重要。本文将从全球视角和国内视角两个角度出发

(一)全球视角:区块链产业跨步式增长,新兴领域赛道火热

1.区块链成为多国战略,加密货币政策两级分化

2.区块链支出规模增长,银行业支出领先

区块链和其他分布式账本技术在提高业务运营效率和创造新的价值交付方式方面表现出极大的潜力,各行业和公司正在实施这些技术并将其集成到现有的基础设施和产业规划中。根据statista数据,2021 年全球在区块链解决方案上的支出预计将达到 66 亿美元。预测表明,未来几年区块链解决方案的支出将继续增长,到 2024 年将达到近 190 亿美元

3.NFT、加密货币、元宇宙赛道火热

2021年,基于区块链的新模式、新业态不断涌现。在《柯林斯词典》公布的2021年度热词中,NFT获评热词榜首名,而元宇宙(Metaverse)、加密货币(Crypto)词汇同样入围该榜单。

2021年3月开始,NFT出现爆发式增长。NFT全称为Non-Fungible Token,中文表示为非同质化通证。NFT是存储在区块链上的数据单元,将照片、视频、音频和其他类型的数字文件等作为底层资产,并支持检验底层资产真实性和唯一性。

4.全球 90% 以上的经济体正在 探索 央行数字货币

(二)国内视角:区块链产业稳中前进,数字人民币成绩喜人

1.助力区块链技术发展,整顿虚拟货币交易、“挖矿”活动

2.区块链注册企业数量持续攀升,产业即将迎向“稳步爬升复苏期”

3.数字人民币全面开花,三大挑战有待突破

“区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗?

近段时间一直有这样区块链游戏现状的言论区块链游戏现状,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。

而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。

游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!

区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好

2020-11-30

区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。  

 根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。

  区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。

在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、百度)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。

区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、

目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。

游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势

会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。

当前区块链游戏该如何推广?

1、炸群

所谓炸群,就是不断在各种社交群里发布自己游戏的消息,附带上进入链接。这是最笨的一种办法,但事实上,也是最有效的。据多个团队反映,他们最早的流量来源就是通过社群拉人。

炸群操作起来很简单,只要有不厌其烦的执行力,以及足够厚的脸皮就可以。但是也有一些小技巧和注意事项,可以帮助炸群更有效果。

2、刷榜

刷榜是早期手游推广的一个非常重要的手段,在区块链游戏上也能用。不过在具体操作上有很大区别。

手游刷榜是因为很多用户会通过榜单来决定下载什么游戏,是巨大的流量源。但目前区块链领域,尚无如此有影响力的榜单,目前唯一较为知名的是dappradar.com,该榜单会统计当前以太坊上的各种应用的热度,在业内具有一定的知名度和参考价值。

3、软文

软文真的是非常古老的一种营销手段了,以至于在营销体系中越来越不受重视。但能够长期存在,就说明其效果还是有的。特别是区块链游戏的起步阶段,一篇好的软文,很可能会带来惊喜。

4、导航网站

目前已经有区块链游戏的导航网站出现,据我所知的有两家,一个是网易游戏频道的区块链游戏专栏,收罗对象为所有链;另一个是一家个人站py178.com,这家站仅收罗链克生态里的游戏。尚不得知这些导航站的导流效果如何,不过若是在成本不高的情况下,大可试一试。

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现在区块链整体发展怎么样?

中国区块链发展现状

1、行业处在高速成长阶段

从区块链的行业层面上来说,2016-2018年,由于国内大型IT互联网企业纷纷布局区块链,初创企业进入井喷模式,区块链的产业规模不断扩大。根据IDC的数据,中国区块链行业的市场规模从2017年的0.85亿美元增长到2020年的5.61亿美元,年复合增长率达到60.3%。

2、广州是区块链企业的聚集区

区块链企业已经扩散到全国各地,并形成了以北京、山东为主体的环渤海聚集区;以广州为代表的珠三角聚集区;以浙江、江苏为代表的长三角聚集区;以湖南、陕西为代表的中部聚集区;以及以四川、重庆为代表的川渝聚集区,其中,广州聚集区的企业数量远超其他地区。

3、区块链多领域多向拓展

由于区块链行业迅速发展,各区块链企业加速布局区块链领域应用,拓展其业务领域。截至2020年6月,我国区块链应用企业涉及金融应用、解决方案、BaaS平台、供应链应用、数据服务等,其中,金融应用、解决方案、BaaS平台占比位列前位,占比分别为18%、10%、9%。

转型阵痛期,链游如何度过至暗时刻

链游经过Axie、Mana、Sand等元宇宙和链游龙头的爆发,又伴随着农民世界、飞船等 游戏 迅速完成周期性下跌,仿佛正式宣布链游1.0时代的落幕,链游迎来了至暗时刻。链游的转型成为了必然。那么,在转型阵痛期,链游该如何度过至暗时刻?

链游的至暗时刻

进入区块链 游戏 2.0时代后,以“Play-To-Earn”新经济模型为内核的链游业态迅速出圈,玩家可以通过充值、玩 游戏 获得 游戏 内资产或货币所有权。相较Free-To-Play模式,Play-To-Earn 游戏 中的大部分收入不再归属于大型的中心化 游戏 公司,而是给到了优秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明显的优势,包括DeFi的流动性挖矿,为 游戏 前期发展引入了大量的流量; 游戏 不是纯粹的 娱乐 ,NFT使得整个经济体制不会产生流动性泛滥的问题;流动性挖矿产生的收益有助于提高 游戏 的玩家留存率;Play-To-Earn模式的终极目标是实现DAO治理。

链游项目方最重要的收入来源于NFT资产一次性销售收入和交易手续费收入,用户的每次交易手续费都作为价值沉淀在代币中。 游戏 一级代币的价格往往代表了整个项目的价值。双层代币体系中,二级代币可以作为激励分配给玩家,用于在 游戏 中使用或者直接出售兑现。

在P2E模式的链游中,玩家的增长会带来二级代币的供应增加;虽然繁育机制的存在能够销毁二级代币,但当供应速度超过销毁速度的时候,二级代币的价格就会下降。玩家收益受损。当玩家出现流失的时候,这一影响进一步传导至一级代币的价值。

事实上,很多预留了较高的P2E份额的链游项目,采用了单一的治理代币模式, 游戏 玩家高速增长造成一级代币供应激增;如果无法吸引更多的玩家和资金加入,一级代币将面对巨大的抛压。

当代币和NFT资产价格下降至低谷后,新用户的入场成本也大大降低;如果新用户能够持续增加,赚钱效应将带领 游戏 进入新一波的周期。但是,如果不能吸引新用户的加入,项目将直接失败并终止运营。链游便进入了“至暗时刻”。

如何推迟和度过这段“至暗时刻”是每一个链游项目方不可逃避的问题。

通往破局之路的三驾马车

链游的出现和进化主要受三驾马车的驱动,链游的破局也必将受三驾马车驱动。

第一家马车是DeFi。DeFi+ 游戏 促进“去中心化”发展。DeFi提供了一种契合 游戏 自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低 游戏 玩家的创作成本和作品变现成本。

第二驾马车是NFT。NFT+ 游戏 为链游打开 探索 深层价值文明之路,NFT为 游戏 带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范,这意味着基于独一无二的NFT 游戏 资产可以有效承载其相应的共识与市场价值,同时属于玩家的 游戏 商品永远不可被篡改或复制或替换或随意增发。

第三驾马车是Gamefi自身。链游其实是DeFi和NFT发展的必然结果。通过 游戏 ,DeFi成功地从TradeFi(贸易金融)进入到GameFi,进而通过金融方式赋予NFT商品化价值。而NFT也通过 游戏 为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产。 游戏 支撑着DeFi的应用价值,也赋予NFT资产意义。因此,一切以 游戏 化和稀缺度管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺理成章,三者互相借力,协同发展。

通向破局之路的三大方向

链游的破局虽然尚且没有具体的战术可供使用,但是链游破局之路的方向还是有迹可循的。三大方向坚定链游的发展,指明链游未来。

链游是促进 游戏 资产交易的最优解。随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。 游戏 +资产的模式代表着加密市场的应用机会与时代机遇。在区块链上,玩家可以拥有 游戏 内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。相较传统 游戏 中心化的管理模式,链上 游戏 使得 游戏 资产可在内外部市场流通交易,从技术层面赋予了更多应用场景。

链游投资属性大于 游戏 属性是最大局限。尽管区块链 游戏 2.0时代使得 游戏 交易更加灵活,玩家不止限于 游戏 ,更是在投资加密市场。但目前似乎是DeFi大于Game。Kantan Games Inc. 首席执行官兼创始人 Serkan Toto 曾表示,许多这些区块链 游戏 似乎是被迫练习,基本上试图使用区块链将数字所有权货币化。此前大部分的玩家是为了获利,开发商也通过“被薅羊毛”的机制将资金盘玩大,但当开发商减少让利空间时,玩家也就离场了。

链游技术转变尤为关键。区块链技术与 游戏 行业融合离不开对行业现状的认知。区块链 游戏 3.0时代的发展需要从技术、角色转变的角度入手。就目前区块链技术发展水平而言,无论是PoS还是DPoS都存在着一定的问题。区块链 游戏 的运营需要更高的公链承载能力。此外,区块链 游戏 中虚拟资产变现过程的根本就是玩家由消费者身份向投资者身份的转化。因此,如何保证区块链 游戏 中资产数据的安全,解决后端开发限制,打破头部垄断,为 游戏 产业及加密市场双向赋能,在未来发展中显得尤为重要。

总结

三驾马车驱动,三大方向奠基,相信转型阵痛期的链游,最终能够顺利度过至暗时刻。

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