区块链游戏链上娱乐_热门区块链游戏

小鼎阳 232 0

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区块链如何彻底改变游戏、加密朋克:NFT领域的比特币

区块链交易提供的安全性是 游戏 玩家的基本要素——每笔交易都被记录、验证和透明。这些交易存储在一个开放的、数字分布式账本上,无法更改。数字货币和 NFT 可以完全安全和安心地存储。

使用区块链协议, 游戏 玩家还可以更好地控制自己的数据;这以前由大公司持有,在数据泄露和黑客攻击的情况下会带来安全问题。玩家、运营商和监管机构可以实时访问所有数据,防止欺诈。

此外,大多数 游戏 都内置区块链游戏链上娱乐了奖励。当奖品随机分配时,用户对这些奖品的随机性有信心是非常重要的:他们必须知道获奖者是公平选择的。为了可靠性和透明度,在线 游戏 平台将使用随机数生成器,以确保随机选择所有获胜者,并通过区块链上的密码证明进行验证。

这种使用 DeFi 的新创造者经济是另一个关键的区块链优势,它将彻底改变在线 游戏 ,为 游戏 玩家本身提供更大的灵活性,并允许他们将 游戏 时间货币化,奖励他们的参与,最重要的是,创造,出售和交易自己的数字资产。

以前,资产和收藏品(例如皮肤和徽章)以及在 游戏 中获得的奖励必须保留在同一个 游戏 中:现在 游戏 玩家将能够创建他们的数字资产并将其转换为 NFT。他们可以交易和出售这些,将他们的收入从一个平台转移到另一个平台,提供前所未有的新灵活性。

此外,稳定币可用于区块链 游戏 ——这种类型的加密货币与法定货币(例如美元、欧元、英镑)或商品(例如黄金)挂钩,比其他数字货币提供更大的价值稳定性。区块链将 游戏 体验提升到一个新的水平,使其比以往任何时候都更具沉浸感、创造性、 娱乐 性、安全性和经济性。

为什么是基于 NFT 的 游戏 区块链游戏链上娱乐?你可以问问自己:NFT 给 游戏 世界带来了什么价值?

虽然 游戏 开发商和发行商多年来垄断了 游戏 的经济利益;区块链在 游戏 行业的最新发展使 游戏 玩家有机会分享这个利润丰厚的空间,同时也允许开发人员创建独特且有价值的 游戏 功能。NFT 或不可替代的代币使玩家能够将 游戏 中的收藏品、资产和人工制品转化为现实世界的价值。例如,你拥有在虚拟世界中获得的物品,并通过在数字资产市场上交易或出售它们来获得现实生活中的价值。这些物品或 NFT 的稀缺性和所有权由区块链保护并记录在区块链上。

这段时间,在NFT的各个项目中,除了Axie Infinity,恐怕听到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相关的新闻了。

尤其这两周,来自机构投资者疯狂买入加密朋克的新闻已经在海外掀起狂潮。

在NFT领域,恐怕很难有第二个项目的共识及认知能够比得上加密朋克了。

在《区块链:元宇宙的灵魂》一书中,除了平台类项目之外,在其它所有的类别中,我第一个介绍的就是加密朋克。我之所以这样安排一个很重要的原因就是这个项目已经被很多玩家默认是NFT领域的“比特币”了。

加密朋克之所以有如今这样的地位,在我看来有两个重要的原因:

首先,它早期成长的过程和比特币非常类似:比特币早期是任何人都可以自己开电脑挖的。而加密朋克在发行之初是任何有以太坊钱包的人都可以免费申领的,两者都是“0”起点。

其次,加密朋克的发展过程和比特币非常类似,都是一个共识和认知逐步积累和沉淀的过程。比特币是由早期圈内的极客们推广开的,加密朋克早期也是圈内极客们非常喜爱的NFT玩具,在圈内人之间交易非常频繁,然后在一系列顶级机构的介入下开始爆发。

由于国内外资讯的巨大鸿沟,国内对加密朋克的介绍并不多。实际上在海外,几乎所有知名的顶流NFT玩家都有加密朋克。

和单纯看不见、摸不着的数字货币比起来,每一个加密朋克都有自己的头像,这实际上就赋予了它数字货币之外的意义。

头像在社交媒体如此发达的今天几乎成为我们每个人每天都要用到的资源。海外是推特、脸书,国内是微信、微博,每个账号都有自己的头像,头像在今天已经不再单纯的是一个图片而是一个人在虚拟世界中的标识和象征。

因此对NFT领域的玩家们而言,直接用一个酷炫的NFT头像作为自己社交媒体的头像不仅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。

在今年上半年,两大顶级拍卖行都推出了对稀有加密朋克的拍卖,并取得了惊人的战绩。而买家都是来自传统领域的投资者。这更加使得加密朋克在海外迅速出圈。

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【项目测评】ENT:韩国第一个娱乐产业的区块链项目

市场:23/26

测评标准:是否解决了市场痛点区块链游戏链上娱乐;是否合理引入了区块链技术;市场竞争优势;

分数说明 :粉丝经济是娱乐行业的主要构成部分。目前的问题是粉丝和偶像间的互动之间存在大量各种的中间环节,这大大提高了粉丝经济运作的成本。同时明星经常需要参加一些跨国跨行业的活动,这牵扯到各个参与方的合作,而如何快速建立信任就是能否顺利合作的关键。而区块链技术在解决信任问题上有天然的优势,同时点对点的加密技术可以有效的降低粉丝和偶像间的中间成本。

团队:17/24

测评标准:团队成员的履历是否真实;经验是否足够支撑此项目;顾问的实力、相关性及真实性;

分数说明 :开发团队为中韩组合队,由AIMHIGH娱乐集团和陌陌开发团队组成。顾问团队也依然是中韩搭配,其中区块链游戏链上娱乐我们看到了火星人的身影。

技术:15/20

测评标准:业务逻辑与技术架构是否清晰合理;是否有区块链底层创新;产品开发进度;Github更新情况;

分数说明 :ENT的业务架构主要由:数据层、逻辑层、监管层、业务层和应用层组成。它的技术架构遵循Ink的设计规范和标准,针对娱乐产业典型应用场景进行了一系列自制改造和开发。支持多协议特性,兼容BIP协议和POS智能合约平台。同时ENT支持可延展性、跨链协议和闪电网络。

代币经济模式:12/15

测评标准:代币是否与项目深度耦合;是否有必要用途;代币升值逻辑是否合理;众筹方式是否合理,包括融资额度、公开募集占比、资金用途等;

分数说明 :ENT的经济模式很特别。ENT会作为整个生态的基础货币,而明星可以抵押ENT按一定比例发行自己的偶像代币,这些偶像代币的价值会随着该明星的成长而增值。ENT的基金会ENTF会负责指导和监督ENT Cash的开发和维护,促进ENT区块链生态系统的健康成长。

项目落地及业务拓展:12/15

测评标准:业务拓展线是否合理;市场口碑;参与者数量及活跃;

分数说明 :该业务的背后是韩国的AIMHIGH Global,及其代表的韩国娱乐产业。ENT的主要股东除了韩国AIMHIGH之外还有恺英网络(002517)和文投控股(600715)。目前该项目刚刚启动,未来可期。

ENT是韩国第一个基于区块链技术的娱乐产业平台,它为全球分布式试了社区提供了一站式解决方案。具体来说:

ENT基于量子平台,利用智能合约、闪电网络等技术,为娱乐产业的数字支付和偶像代币分发提供平台支持,同时还能提供智能合约配置和调用、自动分类账目等功能。

ENT的代币(ENT Cash)将作为Dapp以及ENT系统中的一般等价物和燃料,用作支付、清算,以及支付系统功能的手续费等。除此这位ENT代币还有一个很特别的功能,它可以充当抵押物,以此来发行固定兑换比例的偶像专属代币。

偶像代币的创建需要定义一系列参数,包括名称、符号、精度、兑换比例等。其中需要重点关注的参数是偶像代币和ENT代币的固定兑换比例,它关系到偶像代币的发行数量和销毁数量。

王雪,原陌陌商务总监,现任AIMHIGH娱乐集团懂事长。负责商务、市场、评测、项目管理等工作,有多年的游戏、娱乐和商务获得运营管理经验。AIMHIGH集团是致力于全球娱乐事业的公司,目前已在海外上市,业务内容涵盖游戏、影视、动漫等。

李龙翼,陌陌技术总监,陌陌7号员工,毕业于天津理工大学。有多年的程序开发和系统架构经验,是国内知名的区块链行业资深专家。

文仁植,AIMHIGH娱乐集团副社长。负责游戏、电影、电视剧、虚拟货币,以及中日韩的国际IP交易业务。曾在韩国网络技术院等知名韩国企业内担任管理职位。

徐琛,互联网行业资深从业者,长期从事和研究搜索、大数据、人工智能、区块链等领域的产品和技术发展。曾任职于阿凡题商业产品技术副总裁,智能硬件初创公司联合创始人,BAT资深研发和管理等。

具泰彦,ENT项目法律顾问,TEKLAW法律事务所代表律师、代表辩理事。TEKLAW律师事务所出身于ICT领域,是韩国最知名的律师事务所之一。

许子敬,外号火星人。澳大利亚科银资本创始人,区块链行业著名投资人,Hcash(超级现金)的项目负责人。

唐凌,Ink labs基金会主席,Jenga Blockchain Capital管理合伙人。西安交通大学区块链技术和法律创新研究实验室发起人。APEC未来学院顾问委员会要员,世界经济论坛杰出青年社区成员,丝绸之路创新设计联盟专家组成员。

王晓寅,南京大学数学系毕业,翼太源科技联合创始人,比特股1.0核心开发者,EEA China代表,现在主要从事以太坊状态通道和跨链相关研究。曾在过个区块链科技公司担任技术负责人。

IN, Hoh Peter,现任ENT项目首席顾问,是韩国区块链行业的代表性人物。高丽大学区块链专家,计算机科学工程部教授,韩国区块链协会主席。

我们都知道韩国娱乐产业的强大,而此次区块链技术的应用也许是一次很好的尝试,它不仅仅是针对娱乐产业的痛点提高解决方案,更能促进区块链进入大众的视野,一旦项目成功,可以说是两个领域的合作和双赢。

项目的核心团队具有多年的娱乐产业经验和区块链开发能力。而背后跨国全明星级别的顾问团更是为项目的顺利进行提供了强有力的支持。

同时从官网上我们可以获悉,很多世界级明星如Running-Man、G-Dragon、Ozawa Maria等已经加入了ENT的平台。

ENT发行总量为16亿,其中挖矿产生20%。分配方案如下:

ENT的募集主要分为三个阶段:

团队将在代币销售众筹完成后2周左右核算兑换比例,根据参与者所在的阶段情况分配对应数量的ENT,分配完成后预计将会2周左右支持钱包提币到第三方交易所进行交易,具体时间以ENT团队披露为准。

官网:

GELOS观点:探索区块链在娱乐业中的应用

通过提高那些为付费人群的利益,我们通过引入实际步骤来改善我们消费媒体的模式,使付费媒体成为一个对用户更加友好的行业。

随着我们对区块链及其用途的理解正在不断加深且技术在主流中的广泛应用,接下来一年可能是我们看到包括媒体和娱乐业务在内的各种行业拥抱区块链的高峰,这一点不足为奇。

让区块链技术的创新能力融入企业是一部分。而将区块链技术添加到隐私控制和防止虚假交易中显得更加有意义。比如我们可以开始考虑区块链对娱乐行业的影响。

目前,我们将大量权力拱手让给抖音,QQ音乐或快手等娱乐网络平台。原因在于我们只能依赖这些网络平台为我们提供所寻求的娱乐产品。但是,随着区块链的实施,这一切都可能发生变化。

如果我们看一下区块链的分布式特性,人们可以不用再只局限于一个平台。通过为那些为自己选择的媒介付费的人提供更多的权利,可以引入可实际操作对的步骤来改善我们消费媒体的方式,使其成为一个更加用户友好的行业。

在娱乐行业中,区块链的另一个用途是该技术如何打开渠道以绕过中间人并使媒体文件直接与消费者共享,通过点对点的数据传输和智能合约的执行,这一切成为了可能。

消除中介是区块链技术将改变许多不同部门的共同点。针对娱乐行业,它将使得创造者与消费者形成更紧密联系。这将导致更多量身定制和个性化的产品的推出,以后将不再只是一昧地接受中心化平台的规定了。

区块链的透明性以及不可篡改的特性,将极大保护创造者的利益不受损失。平台的收益将变得透明,这会使得他们在利益分配的时候,不能像以前一样随心所欲。

数字时代使复制数字文件变得简单。这导致了盗版文件的大量增加。这使得艺术家和行业所遭受重大的损失。区块链技术将使我们再次实现“数字稀缺”。创作者能够掌控其产品分发方式的权限。例如,他们可以坚持只有一千名消费者能够在专辑发行或音乐会之前听到他们的最新版本。

版权问题是娱乐业根深蒂固的问题。区块链技术可以清楚地识别文件的来源,提交者以及发布时间,这样就可以结束此类争议。

然而,不仅仅是音乐,电视和电影会受到一定的影响。游戏行业也将看到一种模式转变为我们玩电子游戏和消费它们的方式。游戏行业内的持续增长和发展并不罕见,区块链的引入将使得这些行业整个运行模式的改变。

网络安全是包括娱乐业在内的一系列行业的热门话题。好莱坞最近经历了一些数据泄露,而区块链技术有能力让这种担忧不复存在。区块链的分布式,透明性使得任何类型的黑客行为都几乎不可能,一旦黑客想要发起攻击,它必须得到51%以上的支持才可以实现,这样的成本十分之高。这意味着消费者的资金和数据可以保持安全免受伤害。

将区块链技术引入娱乐行业的主要优势是速度,透明度和可用性,但是在我们充分了解这项创新和技术的全部功能之前,我们还没有预见或理解其全部功能。

当然,公众是否愿意接受一种新型但不熟悉的娱乐业仍有待观察。然而,区块链技术看起来是解决当前行业面临的一些首要问题的关键,为创意人和消费者创造了一个更加透明,安全和公平的行业。

区块链游戏是什么?谁能详细介绍一下?

区块链游戏就是利用区块链技术区块链游戏链上娱乐的游戏区块链游戏链上娱乐,这种游戏现在很多区块链游戏链上娱乐,像什么fomo3d区块链游戏链上娱乐,挖矿都属于区块链游戏。不同的游戏当然有不同的玩法,详细的可能需要你针对于某一个游戏。

2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。

重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

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标签: #区块链游戏链上娱乐

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