区块链公链游戏平台_区块链 游戏

小鼎阳 229 0

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什么是DAPP?

App大家已经耳熟能详,无非是Application(应用程序)的简写。只要使用智能手机的人都使用过App,最常用的微信就是一个APP。那么现在DApp又是什么呢?

DAPP是Decentralized Application的缩写,中文叫分布式应用/去中心化应用,通常来说,不同的DAPP会采用不同的底层区块链开发平台和共识机制,或者自行发布代币(也可以使用基于相同区块链平台的通用代币)。

同时满足下面三个条件就可以称为是一个DApp了

第一、运行在分布式网络上;

第二、参与者信息被安全存储,隐私得到很好的保护;

第三、通过网络节点去中心化操作。

DApp相比区块链就好比是Android和iOS相比与APP一样的关系。DApp具有以下5个特点:

1. DApp通过网络节点去中心化操作。可以运行在用户的个人设备之上,比如:手机、个人电脑。永远属于用户,也可以自由转移给任何人。

2. DApp运行在对等网络。不依赖中心服务器,不需要专门的通信服务器传递消息,也不需要中心数据库来记数据。数据保存在用户个人空间,可能是手机,也可能是个人云盘。

3. DApp数据加密后存储在区块链上。可以依托于区块链进行产权交易、销售,承载没有中介的交易方式。

4. DApp参与者信息被安全储存。可以保护数字资产,保证产权不会泄露、被破坏。

5. DApp必须开源、自治。可以由用户自由打包生成,签名标记所属权。它的发布不受任何机构限制。 各种创意与创新可以自由表达和实现。只有满足以上四个条件一个DApp才算是一个可以运行下去的应用。

DAPP与APP的区别

从客户体验角度,APP相对于DAPP有四大问题,一是截留用户数据,二是垄断生态平台,三是保留用户权利,四是限制产品标准扼杀创新。

从技术角度,DAPP与APP区别主要有两个方面,一是APP在安卓或苹果系统上安装并运行;DAPP在区块链公链上开发并结合智能合约;二是APP信息存储在数据服务平台,可以运营方直接修改;DAPP数据加密后存储在区块链,难以篡改。

DApp的实际应用

当前市面上的区块链DAPP主要有两类,一类是“区块链游戏”,一类是“手机挖矿”。前者最出名的当属2017年基于以太坊开发平台的以太猫Cypto Kitties。后者则以公信宝布洛克城为显著代表。

CryptoKitties以太猫由设计工作室 AxiomZen打造,是一款虚拟养猫游戏,于2017年11月28日登录以太坊区块链,玩家可买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。

CryptoKitties的每只猫都是独一无二的,每只小猫都有 256 组基因,不同的基因组合会让小猫的背景颜色、长相和条纹等都有差异,甚至还有隐性基因的设计。玩家可为自己的小猫命名,并通过各种营销手法,让自己小猫的卖相更好。

买卖猫咪成为了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基于区块链的,全球的玩家都可以自由交易自己的猫咪。由于受到大量数字加密货币爱好者的热捧,游戏上线之后就犹如病毒般传播,曾一度造成以太坊网络交易拥堵,其中最贵的一只猫在市场上最高标价是340万美元。

之后出现的百度莱茨狗、小米加密兔、网易招财猫等一系列区块链宠物游戏,无疑是蹭了一波以太猫的热度。

DAPP平台会成为引爆区块链游戏的突破口?

自17年十一月 CryptoKittes一炮走红以后区块链公链游戏平台, 区块链 游戏 便开始如雨后春笋的不断涌现区块链公链游戏平台,不但陆续问世区块链公链游戏平台了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受欢迎 游戏 ,而且腾讯官方、网易 游戏 等传统式 游戏 大佬也竞相进入,尝试 区块链 游戏 商品。

可是,尽管 区块链 游戏 慢慢被普及与青睐,但事实上包含CryptoKittes、Fomo3d以内的“网络红人” 游戏 DApp还处在极其低级的环节,正面对着 游戏 性不高、技术优点不显著、通证模型在股市熊市下受冷等难题,促使 区块链 游戏 无法真实落地,无法出现一款现象级 游戏 。

第二,开发者生态环境较为恶劣,现阶段公链的系统架构并不健全,安全漏洞多且开发设计引导少,相对的DAPP开发环境也十分贫乏,一名DAPP开发人员通常必须学习培训许多最底层构架的专业知识才可以开发设计好一个DAPP,这对开发设计高效率和开发设计品质都是会造成危害的区块链公链游戏平台

第三,玩家体验差,DAPP的噱头非常好,但现阶段出现的大部分DAPP实际上并没有非常好的将DAPP的优势展现出去,反过来的,当今的许多DAPP仅仅是开发人员蹭热度当韭菜割的另一个专用工具,不开源系统、不去中心化、系统漏洞多、UI差、无经营是现阶段DAPP商品中广泛的状况。”

区块链 游戏 要想真实发展,去除处理之上困扰外, 区块链 游戏 DApp更必须有一个派发与交易平台,如同PC 游戏 的Steam,或者腾讯官方、网易 游戏 已有管理体系的 游戏 服务平台。

最先,现阶段DApp没有一个健全、实用的开放平台,开发设计精英团队无法公布自身的 游戏 DApp,而 游戏 玩家也无法得知市场上都有哪些DApp。举个简易的事例,估计一部分圈里的朋友会出现那样的体会,一夜醒来时见到遮天盖地的新闻报导后,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那样的 游戏 。随后,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想试着他们但门槛又有一些高,例如必须特殊的电脑浏览器,必须特殊的钱包,必须较高的学习培训成本。

最后是变现模式,对比传统式 游戏 本身出售、 游戏 道具出售、数据流量变现等方式,现阶段 区块链 游戏 都还没确立、完善的变现模式,而时下比较广泛的Token发售与买卖方式早已无法走通,一方面是合规难题,另一方面所做的Token对比传统式的 游戏 积分并无不同之处,单一 游戏 不借助服务平台的资源,难以产生合理的使用价值传送与迁移。

游戏 DApp服务平台的使用价值就取决于,开发设计精英团队可以用最少的成本费来发售、经营自身的 游戏 ,并有着行得通的转现方式。而 游戏 玩家能掌握、挑选喜爱的 游戏 DApp, 游戏 中的虚拟财产在服务平台上都是通用性的,能够迁移与买卖,乃至能够根据 游戏 获得客观性的盈利。

现阶段早已有一些 区块链 游戏 服务平台刚开始尝试,比如某 区块链 游戏 服务平台明确提出了买卖提成的变现模式,服务平台中不论是原生态的 区块链 游戏 ,还是传统式 区块链 游戏 都能够进驻在其中,可根据服务平台Token完成虚拟财产的迁移与买卖,并根据买卖提成的方式完成赢利。

除此之外,也有一种 区块链 游戏 交易平台。在传统式 游戏 中, 游戏 虚拟财产( 游戏 道具、账户等)成交量早已十分巨大,有材料统计分析17年约944亿美金来自于 游戏 虚拟财产的市场销售。但传统式 游戏 领域中,网络平台的虚拟财产买卖尽管有一定的实用性,但仍然限于自己产品矩阵以内。 区块链 游戏 的区块链技术虚拟财产服务平台,根据区块链技术将 游戏 道具等虚拟财产变换为数据加密财产,完成使用价值的商品流通。

由此可见, 区块链 游戏 服务平台具有一个桥梁的功效,能够联接开发设计精英团队、 游戏 玩家与别的参加者,更改 游戏 产业链的存活关联,将大量的权益归还给开发人员和 游戏 玩家。因此除了 游戏 自身要修练好基础,提高本身素养与 游戏 性,DApp服务平台也将是推动 区块链 游戏 生态井然有序进步的突破点。

《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链 游戏 ,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。“卡牌+英雄+建筑” 三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让区块链公链游戏平台你边玩边获得收益。

子币Game发行,GST公链生态全面布局中

GST是一个安全、透明、专业的去中心化商业应用平台。作为一条具有公众信任和技术信任的支付公链,GST以区块链技术为支撑,利用区块链分布式存储、公开、公正、透明、数据可追溯、不可篡改等技术优势,大大降低交易成本、提高流通效率。

众所周知,目前全球的公链,在开发自己公链底层技术基本都是采用比特币源码技术或者以太坊源码作为自己的底层技术。我们也称谓“拿来主义”。

虽然签名的哈希函数算法都各自不通,但算法大致相同,每个公链区块签名也不兼容。否则会形成区块撞库现象,区块也就乱套了。

以太坊签名用的是跟GST一样的 secp256k1,但是它们两个的哈希函数却不同,GST用的是 blake2b,以太坊用的是 keccak256,我们发现只要把后者部署到 GST 上,就可以在 lock script 里调用 keccak256 去计算哈希,而计算出的哈希配合签名就可以还原出以太地址对应的 pubkey,再跟 args 传进来的 ETH 地址(pubkey 后二十个字节)比对,即可验证以太坊私钥的签名。 其他公链是无法实现的。

是不是很神奇?为什么在GST上可以变了法的去玩耍 lock script?如果是在以太坊上,只能去用 keccak256 算法,想要更换哈希算法,就必须通过硬分叉的方式实现。但是在 GST 上就是另一番光景了。因为 GST的灵活性以及人工智能共识算法(GAN),可以让它验证任何逻辑的 lock script,不论你是想用 blake2b 还是 keccak256,更换哈希算法只需要部署一个合约。

所以,GST可以从底层支持不同的签名算法,这也就意味着不同公链上开发出的协议都可以直接或者间接的用在 GST上,而不需要对方对 GST做任何的适配。我们可以直接利用其他公链现成的基础设施和协议,GST又重新定义了区块链里的「拿来主义」。

子币Game Coin就是构建在智能合约和GST流量存储共识机制之上的去中心化社交娱乐性游戏平台,依托区块链技术构建跨国界、跨平台、跨产品的去中心化开放游戏生态,致力于构建更快、更可靠和更具可扩展性的区块链,以满足游戏行业的需求。

Game coin可解决游戏中的不信任问题,接受玩家的监督,玩家可通过平台自己来维护良好的游戏环境。通过代币激励的方式解决常见的平台垄断问题,可以促进游戏开发者和玩家参与的积极性。

国内区块链游戏有哪些?

1、《第一宇宙》 (Project First Universe)

继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。

《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。

2、《Card Maker》

与Last Trip一样诞生于2018 年GameJam独立游戏大赛的Card Maker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,Card Maker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。

CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。

3、《绿洲》(Oasis)

进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。

测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。

4、《比特宝石》(BitGem)

如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。

《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。

5、《加密之塔》(Cryptower)

Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。

《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。

全球首个区块链电子竞技全产业链平台——电竞链(TMD)强势上线

为竞技而生!电竞链(TMD),全球首个区块链电子竞技全产业链平台,利用区块链技术并结合区块链技术特性,建设一个公平、公开的综合性电子竞技网络。目的是解决电子竞技行业目前所面临的信任问题及公平问题,使整个电子竞技行业更加公平、公开、高效。

2020年9月比特币基金会、世界区块链基金会、E-Sport基金会三方联合发起首个为电竞而生的ESM矿机。ESM代币主要用于质押获得 ESD,ESD将会成为国内电竞平台锚定数字货币,使用 ESD 可以实现在所有的电竞平台中为主播打赏、买礼物等功能,而后期也将出现和交易模型的通用代币,投资者必须购买 ESD代币进行交易竞猜。

电竞链的设计初衷是构建一个多维度的电子竞技区块平台,通过区块链底层技术,构建出一套完善的电竞方案包含电子竞技竞猜方案、游戏直播礼物打赏方案、内容输出激励方案及用户支撑方案等,搭载在电竞链上,并使用区块链技术产出的统一数字货币进行奖励。

当电竞链的参与者作出了对电竞链的贡献时,电竞链将根据贡献度来提供相应的合理回报。而作为类体育赛事平台,竞猜的公平性也将通过电竞链得到解决。

时至今日,电子竞技已经从单纯的游戏活动上升为赛事项目,电竞链任重道远,始终以全民可参与作为发展的根本目标,立志于做到电子竞技去中心化形式下的大一统。为保障全民参与电竞的公平度,电竞链基于区块链技术,并结合电子竞技内容,打造一个绝对公平、公正的电竞世界,杜绝不良玩家破坏游戏公平的现象。

同时,为保证赛事的正常进行和负载量,电竞链依托视频数据捕捉技术、视频数据压缩解码技术、云端视频数据解析技术、视频作弊识别技术、多游戏并发识别技术等十大创新技术,为赛事活动保驾护航。在电竞链,赛事举办方只需有一部手机,即可随时随地召集周围的手游爱好者举办电竞赛事,不再需要臃肿的赛事运营部门。赛事的发起、召集和奖励一部手机即可搞定。电竞链集去中心化赛事平台、内容制作、赛事执行、游戏直播、电竞IP化产业于一体,在电竞行业蓬勃发展之际,实现竞技方和观赏方的共生共赢局面。

除了电子竞技的赛事举办,比赛解说、游戏直播、电竞明星真人秀、电竞资讯等与之相关的内容也将集合到电竞链这个去中心化的链条上,实现电竞数据的高度统一。无论是职业选手、高端玩家,还是菜鸟新手、娱乐大咖,都可以在电竞链去中心化平台自行组织官方或非官方赛事,实现赛事举办的超低门槛,观赏用户可以观看、打赏或者参与竞猜,增强赛事乐趣。

世界性的赛事推动,游戏直播的全民化,移动电竞的崛起,让电竞+直播成为了互网的新宠儿,电竞行业所产生的市场价值已经达到千亿级别,还在以每年10%的加速度飞速发展。在如此大好趋势下,电竞链致力于整合电竞产业链条,在解决电子竞技的公平性、电竞内容发展的单一性、电竞赛事的资金结算稳定性、赛事解说与视频直播的盈利性等众多问题的同时,为电竞参与方和消费方提供实现双赢的方式。

游戏,是除了衣食住行之外,人类生存的最大需求之一。电子竞技作为游戏的数字化版本,深深融入社会经济、文化之中,极具发展潜力。一个真正的市场是由巨大的刚需、巨大的痛点和巨大的缺口所构成的,而电竞链的出现正好迎合了电竞市场发展过程中对一个全产业化、去中心化、高度生态化平台的需求。未来,电竞链(TMD)将始终以电竞全产业发展为己任,逐步成为游戏商、玩家及游戏周边产业的重要链接,为中国乃至世界的电竞行业献出一片热忱和一份力量。

 

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