区块链链游打金_区块链怎么玩

小鼎阳 158 0

本篇文章给大家谈谈区块链链游打金,以及区块链怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

链游:1月必投,Splinterlands分裂之地,全维度评测!稳健为王

“ 分裂之地的持续火热,证明了市场已进入稳字当“投”的发展期,需要更多人成为链游玩家。

Splinterlands《分裂之地》在2021年的表现引人注目。自7月下旬推出了SPSToken后,玩家基数猛增1406%,交易量猛增448%,Q3季度达到惊人的165万笔。

近几个月来新动作也是不断,推出了如混沌军团等新卡牌组,,还计划虚拟土地上引入资源收集,为生态系统增加新的可能性, 游戏 已成长为长期性 游戏 代表作。

深耕三年,经验充足的链游老兵

分裂之地于2018年就建立, 游戏 搭建在Hive公链上,团队主要集中在美国宾州。从成立时间和 游戏 持续的运营角度判断:分裂之地的团队还是比较省心的靠谱团队。 在2021的6月份,Chainfir Capital(专注于区块链赛道的风险投资机构)宣布,已完成了对Splinterlands的投资。

对于投资分裂之地,Chainfir Capital官方阐释说: Splinterlands这款链游画面设计精美,易于上手,可玩性强,内置的NFT市场能有效提供流动性,空投计划的实施能激励更多玩家加入到 游戏 对战中,具有相当可观的市场前景。

也就是说,在投行眼中看来,分裂之地是一款有着长远市场前景和优秀制作理念的产品。

合理的经济体系,生态树日渐完善

在 游戏 生态经济中,官方主要通过SPS空投机制,还有卡牌出售与出租、土地购买、排名战等玩法,来控制 游戏 DEC的产出与销毁。

水晶DEC:持续增发,随 游戏 内行情变化

DEC是 游戏 内购买各种卡包、土地、道具、提升个人排名的主要资产。

获取途径:

1. 游戏 内:通过 游戏 中的各种任务和官方活动,如对战排名,获胜后可获得DEC奖励;

2. 游戏 外:可使用TRX在交易平台购买。

使用范围:

玩家通过DEC,购买更多的卡牌NFT,进而提高玩家对战胜率,获得更多对战奖励以及稀缺卡牌。 SPS:发行总量30亿枚

SPS主要体现在:社区治理投票、 游戏 奖励、获得质押奖励等。 SPS持有者治理权覆盖事例如下:

Splinterlands赞助的比赛日程、设置和奖品;

SPS空投持续65个月,初期将保持3750万个/月的投放速度,每月衰减1%。具体规则如下:

分裂之地通过 游戏 +NFT+DeFi非常有机的结合碰撞,为玩家打造了一个相对均衡稳定的生态系统,这在 游戏 长期运行中已体现。

超低的门槛,丰富的创新性玩法

分裂之地仅需低至10美元就可以能参与 游戏 ,同时官方目前也正在打造以 游戏 内土地为基础的分裂之地元宇宙。 游戏 内存在的公会和出租玩法,也更多的降低了 游戏 门槛和可玩性。

而在创新性上,定期推出的新卡组,多样的 游戏 玩法、较低的参与门槛、较大的成长空间、丰富的激励机制以及极强的竞技性,这让它与纯打金链游的枯燥体验完全不同。

低门槛带来的用户高增长,也有利于构建出“分裂之地”的元宇宙。

小白玩家入坑,卡组学习很关键

分裂之地由于类似“炉石传说”的玩法,加上不断出新的卡组,带来 游戏 机制比较复杂,初上手玩家比较难快速搭配到合适卡组。

因此如果想要在 游戏 中获得相应收益,有经验的公会和托管是十分必要的,一个适合的卡组,可以帮助您百战不殆。

另一方面,复杂的 游戏 玩法,有助于玩家深入 游戏 ,不至于觉得 游戏 没有乐趣就尽快退出。

据 DappRadar 2021 年区块链 游戏 报告数据显示,截至2021年底,每日有 近140 万个 UAW与 游戏 Dapp 互动,占到了行业总使用量的 49%。

单就 Splinterlands 和 Alien Worlds 等头部 游戏 而言,其 Dapp 平均每天就吸引超过了 20 万个 UAW。 在交易量上, 游戏 NFT 则占到 2021 年 NFT 交易总量 230 亿美元的 20%。

游戏 是未来区块链的主旋律,以分裂之地这样低门槛、高稳定的、高可玩性的上乘佳作也将占据链游主流地位,这些市场和玩家已经在2021年证明和选择。

同时作为一款已经平稳运行三年,搭建在Hive去上的老链游,当然要比来也匆匆、去也匆匆的 游戏 安全的多。总体来看,日活超过350,000的Splinterlands分裂之地,确实值得火、值得玩,是个好 游戏 。

区块链游戏能赚钱吗?

从农耕时代到工业时代再到信息时代,技术力量不断推动人类创造新的世界,互联网、大数据、云计算,刻着一个时代的印记,颠覆过我们的认知,改变过我们的生活。

如今,区块链技术再一次引领时代的变革与浪潮,把我们推向了人类发展新里程。

区块链来势汹汹的发展风口急速转换,聚焦数字货币,中本聪为世界创造了比特币;聚焦智能合约,我们记住了以太坊。而回望被我们寄予厚望的区块链游戏几年来的历程,一种“拔剑四顾心茫然”的苍凉感油然而生:区块链游戏究竟何时才能走出蛮荒时代,迎接未来?

2020年7月15日(官网正式上线),由FAST GAME 主导研发的区块链大型3D手游 FAST HORSE回归区块链游戏初心,联合国际顶尖游戏运营团队,在游戏基础上深度探索“区块链+”领域的应用,打造真正自由开放、去中心化的公平公正的游戏系统,突破现有区块链游戏产业的发展桎梏。

FAST GAME为区块链与游戏行业架设无障碍通道,面向全球提供各类游戏产品合作,为广大游戏研发者、玩家提供一个自主定制、协作获益、共享区块链发展红利的舞台;

同时FAST GAME也将广泛接纳区块链游戏创业者并提供丰富的Token应用场景,以游戏行业上亿级的用户能量拉动区块链的普及和发展,实现区块链与游戏行业的完美融合。

FAST HORSE 区块链手游创新力作

预计2020年10月FAST GAME将推出拳头游戏产品FAST HORSE全球首款区块链3D赛马手游,是由前易水寒、梦三国及新加坡IGG、日本的任天堂、米哈游核心成员组建的超强团队倾力打造的赛马与养成相结合的区块链模拟经营类U3D手游。

强劲的团队带来了前所未有的赛马游戏体验。玩家通过在FAST HORSE中,养马、定制马场,升级装备等各种游戏机制打造完美的爱驹,能够在各类赛事中展露头角并赢取巨额FHT Token奖励。丰富的比赛种类包括但不限于竞速,盛装舞步,越野障碍赛等。建立属于自己的马会、公会;通过神秘商人、公会声望,赢取神秘装备,进行拍卖、租赁、跨链交易等。

FAST GAME为何突然出击?

互联网时代的游戏产业是一个非常庞大的产业。2019年,全球游戏市场的规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将增加到1960亿美元。

但是在传统的游戏模式中,作为最主要的参与者,开发商运营商和玩家之间,存在明显痛点。

第一,全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上。中心化的巨头公司垄断了游戏的发行渠道、经营决策,抄袭和侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。

第二,在传统游戏产业中,游戏开发者为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会恶意调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。

FAST GAME平台作为区块链架构为基础的分布式游戏聚合平台悄然诞生,它加速创新,利用区块链技术重新定义游戏,塑造游戏价值生态,秉承引领技术创新新潮流。FAST GAME笃定未来区块链涉及传统游戏行业是趋势也是必然。

FAST GAME与FAST HORSE同音共律

在FAST GAME生态中,全球的游戏开发者与玩家能够让游戏中产出的价值转化为自身收益,并以FAST CHAIN生态链中的FHT通证形式流通。 FAST GAME平台按功能可区分为三大板块:FAST STORE,FAST数字资产保险箱和FAST资本。对三大板块的定位与规划FAST GAME做出了详细诠释,平台下的业务将根据时间轴计划开展并落地。业务结构图绘制如下:

其中,FAST资本会着重自主研发高质游戏项目,FAST HORSE每个游戏环节设置都可实现FHT增值收益,当FHT自身价格增长时玩家可享受叠加回报。FAST HORSE在区块链游戏寻求的新突破,期望为行业注入新血液。

为推进FAST GAME平台下所有业务的相互流通,在拳头产品FAST HORSE游戏上线之前将进行为期四轮的FHT预售,为FAST HORSE上线来临之日的价值转换做好基础建设。FHT预售详情也可在官网注册后查询并在7月20日16点开放后直接参加预售。

FAST GAME团队已做好各项准备,所有环节都有条不紊地进行中。让我们直击2020年区块链超级黑马!

欧易GameFi游戏玩法科普

游戏 打金就是把在某款 游戏 中 游戏 获得的道具装备等资产,通过 游戏 内部的交易换取现实中的金钱。如今的 游戏 打金除了传统 游戏 ,区块链 游戏 打金也十分风靡,Axie甚至出现了专业的打金工作室。

相比于区块链 游戏 ,传统 游戏 的打金是中心化的, 游戏 资产仅存在于 游戏 中,也只能在 游戏 内流通,如果哪天 游戏 关闭或者取消交易功能,则无法再变现;而链游资产在区块链上,具有不可篡改的特性,且可以从 游戏 中提取到自己的钱包,或者在NFT平台交易,其变现不完全依赖于 游戏 。

以链游The Land of Strife纷争之地为例,整个 游戏 模型以养成英雄、收集卡牌进行战斗获取收益为主, 游戏 内目前仅有一个代币LOS作为 游戏 生态激励,它第一个版本并非走以Axie为代表的“繁殖”模式,而是将主要的玩法浓缩在了战斗板块中,未来增加装备系统和PVP系统后,“炼金术”可能会成为 游戏 的主旋律。

打金形式:

2. 让你的英雄去魔法战场中探险,摧毁魔法生物以获得 LOS代币

3. 闲置的英雄不会被浪费掉,他们可以进入魔法学院进修以获得LOS代币

安装教程

1. 下载并安装 歌 Chrome 浏览器

2. 搜索并安装 MetaMask 扩展,在 Chorme 打开

3. 创建一个钱包,如果您是第 次使 MetaMask,您需要按演 流程创建 个钱包。

注:保存好助记词,最好将将助记词写在纸上保存,通过 MetaMask 使 助记词,能恢复钱包或重置钱包密码。

4. 安装成功后登录您的MetaMask钱包,并链接OKExChain主网。

5. 玩家可通过losnft点io 进入主页,点击右上角【Launch app】启动应用,成功进入 游戏 界面。连接钱包签名确认,在开始 游戏 之前请确保你的钱包中最少有100个LOS用作首次开箱费用,以及部分OKT作为 游戏 gas。

新手打金教程:

第一步: 进入「Buy keys」界面,点击「Copper key」的「Approve」按钮,输入你要购买的钥匙数量后点击「Confirm」,钱包签名成功后即购买成功。

第二步:点击进入「My Inventory」仓库界面,仓库中存放着所有的 游戏 内道具和英雄,在此界面可使用购买的钥匙,点击「Open Box」,钱包签名成功后等待开箱结果。

第三步:你可以在仓库中查看已拥有的英雄卡牌所有信息,并可以直接通过「sell」按钮操作售出,通过「transfer」赠送给其他玩家。

第四步:「marketplace」是玩家交易英雄卡牌的地方,点击进入后可以查看市场上待出售的卡牌及价格。

第五步:如需购买市场上的卡牌,点击「buy」按钮后签名即购买成功,购买到的英雄同样是在「My Inventory」界面中查看和操作,如需售出,点击「sell」按钮后输入出售价格点击确认即可。

第六步:点击「Magic wars」按钮进入PVE模式,页面上方是你所拥有的英雄,下方则是等级由低到高的四个BOSS。

第七步:选择你要出战的英雄,点击「select hero」按钮使其进入准备阶段

第八步:点击下方boss栏的「fight」按钮,输入战斗次数后点击「confirm」(请确保你的英雄体力值足够)并在钱包中签名。

第九步:在钱包中签名后将会弹出战斗过场动画,战斗结束后自动播报战绩和收益。

总结:从目前官方披露的信息来看,The Land of Strife拥有优良的画风和简洁明了的经济模型,体验了第一版本的 游戏 后可以感觉到,可玩性明显给经济模型做了让步,同样采取了和Axie等P2E Gamefi一样的启动模式,以发行代币和发售盲盒的模式缓解了 游戏 的冷启动问题。

代币激励是他们吸引用户的途径,而且回本周期较短,这对初始用户具有强大的吸引力,但也不排除会有打金工作室这类纯以盈利为目标的玩家可能会对 游戏 的体验造成一定的影响,希望The Land of Strife能在后续版本中更新迭代更好的模式来选取真正的玩家类型,取得 游戏 性和收益性的平衡。

区块链游戏赚钱的模式

玩家通过出售装备或者装备赚钱。

在区块链游戏中,将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产(NFTs)的游戏,可以赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如游戏中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。

什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗?

Play to Earn 早在线上 游戏 时代就很盛行

在谈到最近热门的区块链 游戏 时,很难不谈到Play to Earn这件事。有些人认为Play to Earn这个模式是因为区块链技术才出现的。但事实上,如果各位经历过线上 游戏 的年代,或是更早一点的《暗黑破坏神 2》,就会知道在那个年代玩 游戏 赚钱这档事就早已经存在了。无论是 游戏 币还是 游戏 内的虚拟宝物,靠交易这些来赚钱是不是很早以前的线上 游戏 中就很常见。而且,如果各位去看看那些目前还存活在市场上的线上 游戏 ,这些交易到现在也都还有在进行呢。

手机 游戏 时代的 Play to Earn

为什么在线上 游戏 时代就出现的Play to Earn,到了手机 游戏 时代却好像不是那么盛行呢?就我个人的看法那是因为Play to Earn会带来的副作用所导致的。在线上 游戏 时代,我们知道一款线上 游戏 热不热门,其实是可以从它的 游戏 币与虚拟宝物的交易热度来观察。越是热门越是多人玩的线上 游戏 ,通常它的 游戏 币与虚拟宝物的交易就越是热络。

但是, 游戏 币与虚拟宝物的交易越是热络,所带来的副作用就越多。外挂、币商、打金,各式各样的诈骗与盗账号的状况,是所有经营过线上 游戏 的 游戏 公司最头痛的事。而这些副作用会出现,正是因为来玩这款 游戏 有利可图的关系。在利之所趋的状况下,各式各样的乱象也就随着发生。

或许,也就因为线上 游戏 时代因为 游戏 币与虚拟宝物可以交易的这个特性所导致的乱象,所以在进入手机 游戏 的时代后, 游戏 公司刻意地取消了 游戏 中玩家间可以互相交易的功能。在玩家无法利用交易的方式转移 游戏 中的 游戏 币以及虚拟宝物之后,除了交易账号之外,想要获得就只能自己想办法在 游戏 中取得。这样的做法,让玩家的需求变得只能单向地来自 游戏 ,等于是变相地提高了 游戏 公司的获利。

使用区块链技术在 游戏 上是为了什么

有人说,使用区块链的技术在 游戏 上,是为了解决区块链 游戏 在 游戏 上的交易问题。透过区块链的开放性,让所有的人能够看得这些 游戏 中的虚拟宝物。而且因为这些虚拟宝物有交易的价值,就可以吸引想要投资获利的人来加入 游戏 。就算是不玩 游戏 的人,也会因为这些虚拟宝物的价值来参与交易。不过,我个人却觉得这样的说法并不完全正确。

就我个人的看法,站在 游戏 公司的角度,将区块链 游戏 在 游戏 上最大的好处,就是直接将现金交易的功能包含在 游戏 中。玩家透过 游戏 中的市场进行的每一笔交易, 游戏 公司都可以从中抽取某个比例的费用。而玩家间的交易越是频繁, 游戏 公司收到的手续费也越多。说得再难听一点,如果 游戏 公司心存不良的话,还可以透过白手套账号将虚拟宝物放到市场中自产自销。

而就目前来看,这些采用区块链技术的 游戏 ,除了开放性这一点之外,大多数『号称』的优点其实原本在 游戏 上就都看得到。站在我的角度来看,会觉得现在这些都还是噱头,如果要回归到 游戏 的本质面上,这些 游戏 打着区块链的招牌,其实并没有因此增加任何的 游戏 性,反而只是让 游戏 变成了另外一种投资炒作的金融商品似的。长久来看,这样的发展并不 健康 ,对于区块链 游戏 的未来也不见的是一种好事。还是说,这些在做区块链 游戏 的公司其实也不在乎未来,只要现在这个时期能够弄到钱就好?

说到这里,让我想起当初《暗黑破坏神 3》里的现金交易场,当时在推出之后可是被玩家给骂翻,而暴雪后来也用『这违背了 游戏 的核心乐趣』的这个理由将现金交易场给关闭了。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有着虚拟宝物现金交易,暴雪在三代将它直接做到 游戏 中,让玩家可以透过相对于在其他的平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但实际上对于如今这种复杂的 游戏 圈来说,区块链只是一种圈钱手段罢了。

单日收入逼近《王者荣耀》,菲律宾人涌入区块链最热游戏

斑驳区块链链游打金的墙壁已发黄,连涂鸦区块链链游打金的字符都已淡去,附在墙上的铁架生锈至漆黑,杂乱的桌上放着一台显示器, 游戏 《Axie Infinity》的首页打开着,崭新的机械键盘闪着多彩的RGB灯光。菲律宾少年对着镜头,满眼笑意区块链链游打金:“这是一个神奇的 游戏 ,就像在下棋。”

这是Youtube五月份更新的一部微纪录片,名为《Play to Earn》。影片介绍区块链链游打金了马尼拉南部的一些地区,如新怡诗夏省、甲万那端市的贫民窟中,一些菲律宾人在新冠疫情的失业潮中,通过一款名为《Axie Infinity》 游戏 取得收入来改善自己生活的故事。这里面的主人翁包括白发苍苍的老年夫妇、带孩子的母亲以及刚毕业的大学生。

2020年4月,《人民日报》消息,菲律宾财政部长多明格斯称,受新冠肺炎疫情的影响,菲律宾将有约120万人失业。这一数字与有记录以来的最低失业率持平,且政府可能出现“入不敷出”的情况,债务也将进一步增加。而在失业潮中,可以想象,这些生活在贫民窟中的人的生活将受到怎样的冲击。而视频中这些玩家们透露,每个月从《Axie Infinity》的收入平均超过了300美元,已经高于当地的平均收入。

所谓“区块链 游戏 ”,区别于手游、页游、网游,有人称为“链游”。即利用区块链技术和智能合约代码制作的 游戏 ,它本质上也是一种去中心化应用程序,但大部分基于区块链的去中心化应用“Dapp”都是金融服务类应用,显得很是枯燥。而相比传统的 游戏 ,区块链 游戏 在加密货币的赋能下又多了几分新奇感。

《Axie Infinity》就是目前最火热的区块链 游戏 ,并霸占了各大区块链应用排行榜,还影响着现实生活中的普通人。

《Axie Infinity》是一个模仿任天堂发行的《精灵宝可梦》式的宠物养成类 游戏 ,任何玩家可以为控制自己的宠物进行战斗、收集、养成并建立一个精灵王国。该 游戏 基于世界最大的区块链生态以太坊公链,而且 游戏 内容包含“社交”、“NFT”“通证经济”等概念。

而且, 游戏 中的所有数据,包括小精灵、地块等资产都可以在区块链中查到。

虽然 Axie Infinity 仍处于早期测试阶段,但按日、周、月活跃用户数计算,Axie 已经成为排名第一的以太坊 游戏 。

TokenTerminal 数据显示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再创新高,突破 6600 万美元,继续在NFT交易榜中保持第一。同时,其近 7 天收入接近 4000 万美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超过 820 万美元,创 历史 新高。8月6日,Axie Infinity官方称其日活用户已超100万。其配图显示,安卓日活用户数超过68.7万、Windows用户数超过30.6万、Mac用户数为1.64万、iOS用户数超1.27万。

相比之下,Sensor Tower报告显示,2021年6月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计收入2.77亿美元,约合18亿人民币,平均单日收入约 920 万美元。

《Axie Infinity》单日收入已逐渐逼近王者荣耀,且还在不断增长中。

8月16日,NotBoring Club创始人Packy McCormick在社交媒体称,目前,Axie Infinity的8月收入已超过了7月全月的收入,逼近2亿美元。

《Axie Infinity》不光是一款 游戏 这么简单, 就像它带来的具有极强凝聚力的社区和提供“Play to Earn”(靠玩 游戏 赚钱)的机会,使它也具备了一个新型的社交网络的特点。

一方面, 游戏 内的幻想生物也就是Axie,拥有各式各样的基因条件,玩家们可以培养他们来战斗,且繁殖。而繁殖后的精灵们又可以拿到市场上售卖,这就形成了第一个闭环。

除了战斗和养成,《Axie Infinity》还主打“NFT”概念,在 游戏 中,除了每只小精灵本身就是NFT以外,还专门设计了众多独一无二的地块,每一枚都有自己的编号和位置,玩家们可以自由竞拍,目前这些地块的价格已经远超1ETH,约合人民币2万元。

而所谓“Play to Earn”,在我国并不陌生,曾经流行的《魔兽世界》、《地下城与勇士》等网游中,就出现过专门出售 游戏 内道具而获利的个人或团队,被称为“打金”工作室。这些 游戏 中,会出现一些稀缺且得到玩家认可的道具,而对于一部分想拥有但没有时间获取的玩家来说,购买需求就产生了。一些团队多会购买多台电脑手机,以人力专门获得这些道具出售来获取利益,这已成为 游戏 生态的一部分。

而在区块链 游戏 中,玩家们同样需要获得稀缺的 游戏 道具,但依托的已不是传统的“金子”。而是以加密货币为基础资产的流通模式,从而赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如 游戏 中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。

类似于《王者荣耀》引起的“开黑”社交潮,Axie Infinity社区也诞生了名为“奖学金”的神奇模式。首先,一个玩家想要加入Axie Infinity,并不能通过直接付费的方式,它的 游戏 规则是必须拥有三只Axie小精灵才可开始 游戏 ,但由于 游戏 的火热,目前市场上最便宜的三只精灵也已经高到数百美元的成本,对于很多人来说是一个巨大的门槛。

于是一些资深玩家和职业玩家开始创建 "免费 游戏 "账户,让其它玩家尝试 游戏 并开始赚取费用以创建自己的Axie队伍。

一位名为“AK(虎王)”的海外玩家在2020年9月7日率先发放了近30个账号的申请名额,没想到该活动迅速在在菲律宾的几个Facebook传开了,一夜之间这名玩家就收到了大约500-600份申请。

随后,这种“奖学金”模式开始流行,新手玩家降低了进入 游戏 的门槛,资深玩家通过该模式会获得玩家后续收益的部分, 游戏 发行方免费获得了一个正向循环的运营活动。

而这种模式很难在传统的 游戏 中发生,因为区块链 游戏 最大的特点是建立在区块链网络之中,为它赋能的是不是 游戏 内的道具,而是加密货币。而多数 游戏 内资产交易仅在 游戏 生态之中,玩家只在平台之外交易或出售其数字化资产。

以 Axie Infinity 为例,其发行的AXS代币和SLP代币是 游戏 内的底层资产之一,玩家们通过各种方式可以获得它们作为奖励。这些代币本身成为了 游戏 生态的一部分,且可以在以太坊生态中进行交易。以AXS为例,仅2021年6月至7月,其价格增长已超600%。

这个神奇的 游戏 是由越南团队Sky Mavis制作而成,Sky Mavis成立于2018年,是一家区块链 游戏 开发商,成员共25人,总部设在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750万美元A轮融资,投资方为Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。

且《Axie Infinity》首席执行官阮成忠曾经是连续创业者,在被另一款区块链 游戏 《CryptoKitties(迷恋猫)》吸引后,他在 2017年就有想法创作《Axie Infinity》。

这样的 游戏 模式也得到了机构的认可,Threebody Capital撰文写到,“我们正处于可能是 游戏 领域迄今为止最大的创造性破坏浪潮的悬崖边上。随着 游戏 世界在过去几十年的发展,对质量的要求也在不断提高。以前, 游戏 玩家需要向大型 游戏 制作室购买内容,而现在权力的平衡已经发生了变化, 游戏 玩家希望得到所有世界中最好的东西,而开发商必须提供。”

在单日收入已经逼近《王者荣耀》的情况下,Axie Infinity团队并不满足,甚至他们对于“元宇宙”概念虎视眈眈。

8 月 12 日,Axie Infinity 联合创始人在线上圆桌会议中发言表示,“未来我们可以做很多很酷的事情。我想说,对于Axie,我们可能只完成了 15-20%。到时候会有土地,可以做很多其他不同类型的 游戏 ,最终可以做成虚拟世界。”

写到这里,本文关于区块链链游打金和区块链怎么玩的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: #区块链链游打金

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